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C/C++

FADE

ロックマン2の最初に表示されるクレジットロゴの表示アニメーションを移植。着々とお構いなしに?フェードイン/フェードアウトもエミュレータのHex Editorで該当っぽい箇所を見つけて解析。そのままメモリを擬似実装して再現してみました( ˘ω...
Rockman Reanimated

新たなる…

今回作成中のゲーム。ロックマンの二次創作ゲームになります。Windowsのみ動作対応。
C/C++

【C++】【ゲーム開発】依存性逆転の原則~Factory Methodパターン導入

オブジェクト指向プログラミングの依存性逆転の原則について
更新情報

GitHubリンク更新

PC版の当ブログぺージ上部に表示されている「GitHub」のリンクを現在開発中のロックマンのリポジトリページに変更しました。これに乗じて現時点での最新バージョンをmainリポジトリにマージコミットして、タグとして保存しました。今後はこちらの...
C/C++

【C++】【ゲーム開発】デザインパターン(State)導入

デザインパターンのステートパターンでswitch文を削除
ミュージック

【音楽評論】サワー – オリビア・ロドリゴ

Olivia Rodrigo - Sour (2021)US Billboard Chart Peak Position "1"
Rockman Reanimated

【C++】【ゲーム開発】裏モードって聞いたらちょっとワクワクする

アプリケーション実行時に実行モードを分岐させる応用
Visual Studio

【Visual C++】【ゲーム開発】std::string文字列のLTRIM(RTRIM)がしたい

C++の文字列先頭N桁(末尾N桁)を切り取って取得します
Visual Studio

【Visual C++】【ゲーム開発】モノトーン・シングルトンの信念

シングルトンパターン。
Rockman Reanimated

【Visual C++】【ゲーム開発】spdlogアタッチメント

spdlogで高速ログ出力(ファイル出力可能)