プログラミング

Rockman Reanimated

ステージ選択のサンプル

AIで生成。パレット数はオーバーしちゃってるけど、思想はかなりいいと思う。ステージセレクトは8bitではないですが、このスタイルをデメイクすればわりと雰囲気は出せそう.....φ(・∀・*)参考になれば。
エディター作成

【C#】続・マップエディタ開発

こんばんわぁ(・∀・)/またまた記事を放置してしまっていました。申し訳(てへぺろC++のロックマン作成の一環で、ロックマンのステージを構築専用のエディタの開発をしています。ゲーム作る前に、ゲームのエディタも作ります(´艸`*)ちなみにこのエ...
Rockman Reanimated

【Rockman2 hack】今の状況とか

Windowsで開発中の改造ロックマン模造作品。
C/C++

【C++】クラス分割、モジュール分割、責務の分離 まとめ

C++プログラミングのSRPについて考察し、よりよいコーディングについて解説してみました。
Rockman Reanimated

【Rockman2 hack】ファミコン版の完全移植をする

新年あけましておめでとうございます。
C/C++

【C++】前方宣言(Forward Declaration)チートシート(C++20 / VS対応)

目的ビルド時間短縮、循環依存の回避、ヘッダの安定化「ヘッダでは“存在だけ”を伝える」「実体は .cpp で知る」が基本方針まず結論:できる/できない 早見表パターン前方宣言だけでOK補足T* / T& をメンバに持つ✅サイズ不要。class...
C/C++

【Rockman2 hack】ファミコン規格外のラスタースクロールは再現できるのか?

Windowsで開発中の改造ロックマン模造作品。
C/C++

【C++】値渡し・参照渡しについて

本日C++の「値渡し」と「参照渡し」について解説し、使い方や落とし穴、用途に応じた選択肢を整理しました。
C/C++

【C++】静的クラス実装時には…

C++で静的クラスを使う時のルールについて
C/C++

【C++】Windowsで2Dアクションゲームを作っていく解説2 ~ウィンドウ表示とゲームループの作成~

C++でファミコン版ロックマンを作っているプロジェクトを解説するセミナードキュメントです。第二回。