プログラミング

Rockman Reanimated

【Rockman2 hack】拡張性・保守性を考える

Windowsで開発中の改造ロックマン作品。
C/C++

【C++】Jumpin’ Rock Flash

Windowsで開発中の改造ロックマン作品。ロックマンのジャンプアクションを実装します。
C#

【C#】洗練されたデザイン

マップエディタの開発後記です。今の状況報告とか、リデザインとか。
C#

【C#】リーダブルコード・リベースド

マップエディタの開発後記です。リファクタリング関連。
C#

【C#】VB.NETのコードを書き直す (3)

マップエディタの開発後記です。9月の進捗まとめとプログラミング雑談。
C#

【C#】アンドゥ(リドゥ)したい

マップエディタの開発後記です。 C#.NETでのアンドゥ・リドゥ機能を実装します。
エディター作成

昔の自分を執拗以上に貶してみた (VB.NETの糞コード集)

こんにちは。今回はちょっとネタに喘いでいる感満載なゲーム開発のエディタ制作私記です。6年前(2017年頃)に作成したVisual Basic.NET(VB.NET)のゲーム開発用エディタを今更ながらC#.NETに移植する(というか正式版とし...
エディター作成

ゲームのエディタ

ゲームを開発するためのゲームのエディタを作成しています
C/C++

【C++】シングルトンオブジェクトコールを無理矢理省略…【邪道注意】

ゲーム開発においてシングルトンパターンでオブジェクトを管理したい部分はどうしてもあります。シングルトンパターン特有の冗長な<クラス名>getInstance()->... の記述を省略する方法はあるでしょうか?
PC技術サイト

【サイト更新】PC技術の”プログラミング超入門” 記事4 追加

PC技術サイトのプログラミング超入門ウェブページの記事No.004のコンテンツを追加しました。今回はプログラミング以前に重要な作りたいシステムとプログラムの間の要素を埋める難しい事についてなるべく分かりやすく解説しました。