C/C++ 【C++】シングルトンオブジェクトコールを無理矢理省略…【邪道注意】
ゲーム開発においてシングルトンパターンでオブジェクトを管理したい部分はどうしてもあります。シングルトンパターン特有の冗長な<クラス名>getInstance()->... の記述を省略する方法はあるでしょうか?
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Rockman Reanimated
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