ゲーム開発

C#

【C#】VB.NETのコードを書き直す (3)

マップエディタの開発後記です。9月の進捗まとめとプログラミング雑談。
C#

【C#】VB.NETのコードを書き直す (2)

マップエディタの開発後記です。TableLayoutPanelの選択範囲を自作します。
C#

【C#】アンドゥ(リドゥ)したい

マップエディタの開発後記です。 C#.NETでのアンドゥ・リドゥ機能を実装します。
エディター作成

Gitのコミットグラフ直してた

お盆休み中です。暑い日が続いておりますが、お変わりなくお過ごしでしょうか。
エディター作成

【C#】クラス設計の難しさを知る

マップエディタの開発後記です。C#のクラス設計について。
エディター作成

昔の自分を執拗以上に貶してみた (VB.NETの糞コード集)

こんにちは。今回はちょっとネタに喘いでいる感満載なゲーム開発のエディタ制作私記です。6年前(2017年頃)に作成したVisual Basic.NET(VB.NET)のゲーム開発用エディタを今更ながらC#.NETに移植する(というか正式版とし...
エディター作成

ゲームのエディタ

ゲームを開発するためのゲームのエディタを作成しています
C/C++

【C++】シングルトンオブジェクトコールを無理矢理省略…【邪道注意】

ゲーム開発においてシングルトンパターンでオブジェクトを管理したい部分はどうしてもあります。シングルトンパターン特有の冗長な<クラス名>getInstance()->... の記述を省略する方法はあるでしょうか?
Rockman Reanimated

複雑化への懸念

最近投稿が少ないのが気に入らない。。。それよりもゲーム開発の進捗が悪いのが何よりも不愉快?なんとかしたいです。
Rockman Reanimated

PCゲームパッドについて

去年の暮れぐらいにゲームパッドを新調したのですが、コントローラーを眺めて一言。