C/C++

C/C++

【C++】Jumpin’ Rock Flash

Windowsで開発中の改造ロックマン作品。ロックマンのジャンプアクションを実装します。
C/C++

【C++】画面スクローリング

Windowsで開発中の改造ロックマン作品。画面スクロールのロジックをテストします。
C/C++

【C++】OOPとネイティブ開発の壁

今回からC++のゲーム開発に関する記事を投稿していきます。これはロックマンというゲームを二次創作としてWindows環境で構築するプロジェクトです。
C/C++

【C++】インスタンス化の罠

メモリリークは確実につぶしましょう。
C/C++

【C++】staticちゃんの謎①

Twitterのほうで盛んに発言しまくっているのですが、クラス図作っただけでちょっと満足気になってる私です。。てへぺろクラス図。UML?DFD?Excelちゃんに手伝ってもらいました(^q^)シーン管理などでデザインパターンを使いましたが、...
C/C++

C++ クラスのメソッドで関数ポインタとコールバックをする

ちょっと準備運動しました?#include <iostream>#include <string>#include <map>class SpriteBank{public: SpriteBank() = default; ~SpriteB...
C/C++

OOPの恩恵について考えてみます

OOPの恩恵について考えてみました。
C/C++

FADE

ロックマン2の最初に表示されるクレジットロゴの表示アニメーションを移植。着々とお構いなしに?フェードイン/フェードアウトもエミュレータのHex Editorで該当っぽい箇所を見つけて解析。そのままメモリを擬似実装して再現してみました( ˘ω...
Rockman Reanimated

新たなる…

今回作成中のゲーム。ロックマンの二次創作ゲームになります。Windowsのみ動作対応。
C/C++

【C++】【ゲーム開発】依存性逆転の原則~Factory Methodパターン導入

オブジェクト指向プログラミングの依存性逆転の原則について