Rockman Reanimated

C/C++

【C++】Windowsで2Dアクションゲームを作っていく解説1 ~開発環境構築~

C++でファミコン版ロックマンを作っているプロジェクトを解説するセミナードキュメントです。第一回。
Rockman Reanimated

【Rockman2 hack】拡張性・保守性を考える

Windowsで開発中の改造ロックマン作品。
C/C++

【Rockman2 hack】3月の進捗報告書

Windowsで開発中の改造ロックマン作品。はしごを昇り降りできるようにしました。
C/C++

【C++】Jumpin’ Rock Flash

Windowsで開発中の改造ロックマン作品。ロックマンのジャンプアクションを実装します。
C/C++

【C++】画面スクローリング

Windowsで開発中の改造ロックマン作品。画面スクロールのロジックをテストします。
C/C++

【C++】OOPとネイティブ開発の壁

今回からC++のゲーム開発に関する記事を投稿していきます。これはロックマンというゲームを二次創作としてWindows環境で構築するプロジェクトです。
C/C++

【C++】シングルトンオブジェクトコールを無理矢理省略…【邪道注意】

ゲーム開発においてシングルトンパターンでオブジェクトを管理したい部分はどうしてもあります。シングルトンパターン特有の冗長な<クラス名>getInstance()->... の記述を省略する方法はあるでしょうか?
Rockman Reanimated

複雑化への懸念

最近投稿が少ないのが気に入らない。。。それよりもゲーム開発の進捗が悪いのが何よりも不愉快?なんとかしたいです。
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PCゲームパッドについて

去年の暮れぐらいにゲームパッドを新調したのですが、コントローラーを眺めて一言。
C/C++

FADE

ロックマン2の最初に表示されるクレジットロゴの表示アニメーションを移植。着々とお構いなしに?フェードイン/フェードアウトもエミュレータのHex Editorで該当っぽい箇所を見つけて解析。そのままメモリを擬似実装して再現してみました( ˘ω...