プログラミング

エディター作成

ゲームのエディタ

ゲームを開発するためのゲームのエディタを作成しています
C/C++

【C++】シングルトンオブジェクトコールを無理矢理省略…【邪道注意】

ゲーム開発においてシングルトンパターンでオブジェクトを管理したい部分はどうしてもあります。シングルトンパターン特有の冗長な<クラス名>getInstance()->... の記述を省略する方法はあるでしょうか?
PC技術サイト

【サイト更新】PC技術の”プログラミング超入門” 記事4 追加

PC技術サイトのプログラミング超入門ウェブページの記事No.004のコンテンツを追加しました。今回はプログラミング以前に重要な作りたいシステムとプログラムの間の要素を埋める難しい事についてなるべく分かりやすく解説しました。
Rockman Reanimated

複雑化への懸念

最近投稿が少ないのが気に入らない。。。それよりもゲーム開発の進捗が悪いのが何よりも不愉快?なんとかしたいです。
C/C++

【C++】インスタンス化の罠

メモリリークは確実につぶしましょう。