ステージマップエディタのリポジトリをまもなく公開

エディター作成
eyecatch

こんにちわ。

今年は、エルニーニョ現象が南米太平洋沖で観測されたそうで、例年ではその影響下で日本は冷夏・・・にはならないようです。

暑い日々が続いておりますね~ι(´Д`υ)アツィー

毎日息を吸うだけで体力が奪われていきます。

くれぐれも熱中症にはお気を付けください。

暑中お見舞い申し上げます()


ファミコンゲーム開発用のマップを作るためのタイルマップエディタを作成しております。
かなり進みました。

フェーズ1~4のうち、フェーズ2がもう少しで完了しますので、
その段階で管理しているGitHubリポジトリを公開にしたいと思います。

開発中キャプチャ

C#.NETなんですが、

C++とはかなり勝手が違って、
と言いますか、
C#.NETはかなり記述を省略できる言語になっていて、
これはこれで読みやすいコードになりますね。

しっかりオブジェクト指向設計で作れるし、

該当の処理を追いやすい。

公開はお盆前くらいになりそうです。

その後は、本機のゲーム開発に舞い戻る予定(というか並行開発)です。

マップエディタ自体は、私がメインで開発しているゲームが取り込めるバイナリデータ形式に対応した出力機能が備わっているので、今時点では自分専用にはなるんですが、いずれゲームシステム自体の開発ノウハウなども提供できたらいいなと思っています(^-^)

みんなでワイワイゲーム制作してみたいですね。

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