こんばんわ(^o^)/
AIに課金しまくってオールドスタイルロックマンの開発に人生を注いでいる男、U7でございます(´>∀<`)ゝ
ここ最近は順調に機能開発が進んでいます。
今後のプロジェクト・ロードマップ
| バージョン番号 | 概要 | リリース時期 |
|---|---|---|
| v0.0.1 | ゲームエンジン基盤 | 2025/09/16 |
| v0.0.2 | ロックマンの基本的なアクションを実装 | 2026/09/11 |
| v0.0.3 | Entity概念、バイタリティを実装 | 2026/10/11 |
| v0.0.4 | スタートメニュー、特殊武器を実装、ボスのデザイン画を作成 | 2026/12/11 |
| v0.0.5 | サンプルステージの導入 | 2027/01/11 |
| ~v0.1.0 | 実際の1ステージ(8ボス)を実装 | 2027年4月頃 |
| ~v0.5.0 | 未定 | 未定 |
| ~v0.8.0 | ゲーム全体の実装が完了 | 未定 |
| v1.0.0 | IT、ST、UAT等が完了 | 未定 |
プロジェクトとしての進捗は、現在 version 0.0.2 まで進行しており version 0.0.3 の大きな機能はほぼ目途が付いています(・∀・)
一応これらの機能は元々実装される予定だったもの、追加で実装を行ったものが含まれていますので、
完全なロックマンの移植とは言いつつも、
ハックロムのように独自の路線をファミコンスタイルで突き進んでいる状況です。
これについては賛否あるかと思いますが、私はそもそも万人に受ける物を作っているわけではない事を予め留意頂きたいです。
そもそもこのゲームを期待している人がいるかどうかは別としてですね。
詳細の進捗状況は、以下のDiscordサーバーにて配信中です\(^o^)/
興味のある方は是非ご参加ください。
Discordは無料でアカウントを作成できます。
サーバーへ参加したからと言って何かをしないといけないわけではないですので、
軽い感じで大丈夫です。
チャットルームへの書き込みはほぼ私しかしていません。
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