C/C++

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【C++】【ゲーム開発】依存性逆転の原則~Factory Methodパターン導入

オブジェクト指向プログラミングの依存性逆転の原則について
C/C++

【C++】【ゲーム開発】デザインパターン(State)導入

デザインパターンのステートパターンでswitch文を削除
Rockman Reanimated

【C++】【ゲーム開発】裏モードって聞いたらちょっとワクワクする

アプリケーション実行時に実行モードを分岐させる応用
Visual Studio

【Visual C++】【ゲーム開発】std::string文字列のLTRIM(RTRIM)がしたい

C++の文字列先頭N桁(末尾N桁)を切り取って取得します
Visual Studio

【Visual C++】【ゲーム開発】モノトーン・シングルトンの信念

シングルトンパターン。