C/C++ 【C++】シングルトンオブジェクトコールを無理矢理省略…【邪道注意】 ゲーム開発においてシングルトンパターンでオブジェクトを管理したい部分はどうしてもあります。 シングルトンパターン特有の冗長な<クラス名>getInstance()->... の記述を省略する方法はあるでしょうか? 2022.06.28 C/C++Rockman Reanimatedゲーム開発
Rockman Reanimated 複雑化への懸念 最近投稿が少ないのが気に入らない。。。それよりもゲーム開発の進捗が悪いのが何よりも不愉快😫なんとかしたいです。 2022.03.08 Rockman Reanimatedゲーム開発
Rockman Reanimated PCゲームパッドについて 去年の暮れぐらいにゲームパッドを新調したのですが、コントローラーを眺めて一言。 2022.01.27 Rockman Reanimatedゲーム開発
C/C++ FADE ロックマン2の最初に表示されるクレジットロゴの表示アニメーションを移植。着々とお構いなしに🙄フェードイン/フェードアウトもエミュレータのHexEditorで該当っぽい箇所を見つけて解析。そのままメモリを擬似実装して再現してみました(˘ω˘)... 2021.11.10 C/C++Rockman Reanimatedゲーム開発プログラミング入門・学習
Rockman Reanimated 新たなる… 今回作成中のゲーム。ロックマンなのですが、ファンゲームでグラフィックもある程度敵キャラクターを自作したりしようとしているのですが、リハビリを兼ねてまずはタイトル画面から。ロックマン2のハックゲーム(風?です)若干タイトル名変更しました😅今回... 2021.10.30 Rockman Reanimatedゲーム開発