【Rockman2 hack】ファミコン版の完全移植をする

Rockman Reanimated

あけましておめでとうございます。

時が経つのは早いもので暦は2026年となってしまいました。

え!?まだロックマン完成してないの~?m9(^Д^)プギャー
・・・ってな事を一年前の私から指摘されそうな今日この頃でございます(汗)

そんな感じで本年も自作ロックマンの開発をメインで進めていきたいと思います。
超スローモーションペースですが・・・(^^;

そもそもロックマン好きな方がこのブログを見られているかもよく知らないですが。

何はともあれ、本年もどうぞよろしくお願いいたします。


とりあえず近況報告的な内容だけ先に。
以下のリンクから↓

画質悪いのなんとかしたいですが、エンコードとか調べるの面倒くさいですf( ̄▽ ̄;)アハハ
YouTubeって今もデフォルトmp4形式なんですかね?
(動画は60fpsじゃないです。Bandicamで作成したよ、デフォルトじゃ30fpsになるみたいね。知らんけど。

今のところは、音とか出ないです。ロックマンは着地する時のSEなどがありますよね(o ̄∇ ̄)o
それはこれからです。次期バージョンで実装予定。

  • ロックマンの基本動作(の一部)
  • 画面スクロール関連

を徹底的に詰めていきました。

以前から申し上げております通り、ファミコン版原作2の完全移植を主軸にしています。
開発環境はDirectX(DXライブラリ)を使用して、C++(C++20準拠コード)で開発、Windowsのみ動作するアプリケーション実行形式(.exe)前提です。


果たしてこのペースで作っていって製作者(私)が死ぬまでに出来上がるのか定かではありませんが、基本的にこのゲームは公開する予定ありませんので、予めご了承ください。

え?と思われるかもしれませんが、先日このゲームの著作元からこのようなトピックスがありました。


カプコン二次創作ガイドライン | カプコン 製品・サービス情報 | CAPCOM
※株式会社カプコン様のウェブサイトです


詳細について上記リンクを参照して頂ければよいかと思います。

基本的には、二次創作自体はカプコンとしては応援してるけど、お約束を守ってね、という事です。

そして私が作成している今作については、素材データを流用しているためおそらくNGに該当するものと思われます。

そういった経緯があるため、今回のゲームプログラム自体は配布できない、というお話です。

まぁそれなら動画自体も出すのはどうかと・・・という話になってきますが。

公開するとかってなるとキャラクター自体を別のものにすり替えればできるかもしれませんね。
それについては今のところ公開予定がないため未定です。

とりわけ近代ではモラル社会~とか、ハラスメント防止~とか色々言われる世の中なので、楽しみ方にも気を配っていかないといけないって事なんでしょうね。

この辺りの侵害どうのこうのについては線引きが難しく、カプコンさんも頭を悩ませている事かと思います。

私はロックマン愛がつよつよすぎてこんな事をやっているだけなのですが、本家さんにはなるべく迷惑を掛けない楽しみ方ができたらなと思っておりますし、何より好きなものに対して何か問題を起こしたくはないので、そこについては今後も常に考えていきます。

もう35年以上ロックマンはプレイしてるんじゃないですかね・・・
人生においてほぼずっとかなぁ( *´艸`)


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