Sirius X

需要無視の自己満足ブログです。

FADE

Category:C/C++, Rockman Reanimated, ゲーム開発, プログラミング入門・学習 Comment:0

ロックマン2の最初に表示されるクレジットロゴの表示アニメーションを移植。 着々とお構いなしに🙄 フェードイン/フェードアウトもエミュレータのHex Editorで該当っぽい箇所を見つけて解析。 そのままメモリを擬似実装し […]

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新たなる…

Category:Rockman Reanimated, ゲーム開発 Comment:0

今回作成中のゲーム。ロックマンなのですが、ファンゲームでグラフィックもある程度敵キャラクターを自作したりしようとしているのですが、リハビリを兼ねてまずはタイトル画面から。 若干タイトル名変更しました😅 今回Windows […]

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【C++】【ゲーム開発】依存性逆転の原則~Factory Methodパターン導入

Category:C/C++, Rockman Reanimated, ゲーム開発, プログラミング入門・学習 Comment:0

オブジェクト指向プログラミングの依存性逆転の原則について

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【C++】【ゲーム開発】デザインパターン(State)導入

Category:C/C++, Rockman Reanimated, ゲーム開発, プログラミング入門・学習 Comment:0

デザインパターンのステートパターンでswitch文を削除

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【C++】【ゲーム開発】裏モードって聞いたらちょっとワクワクする

Category:Rockman Reanimated, ゲーム開発 Comment:0

アプリケーション実行時に実行モードを分岐させる応用

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