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需要無視の自己満足ブログです。

【C++】【ゲーム開発】依存性逆転の原則~Factory Methodパターン導入

Category:C/C++, Rockman Reanimated, ゲーム開発, プログラミング入門・学習 Comment:0

オブジェクト指向プログラミングの依存性逆転の原則について

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【C++】【ゲーム開発】デザインパターン(State)導入

Category:C/C++, Rockman Reanimated, ゲーム開発, プログラミング入門・学習 Comment:0

デザインパターンのステートパターンでswitch文を削除

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【C++】【ゲーム開発】裏モードって聞いたらちょっとワクワクする

Category:Rockman Reanimated, ゲーム開発 Comment:0

アプリケーション実行時に実行モードを分岐させる応用

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【Visual C++】【ゲーム開発】std::string文字列のLTRIM(RTRIM)がしたい

Category:Visual Studio, ソフトウェア, プログラミング入門・学習 Comment:0

C++の文字列先頭N桁(末尾N桁)を切り取って取得します

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