Sirius X

需要無視の自己満足ブログです。

【C++】シングルトンオブジェクトコールを無理矢理省略…【邪道注意】

Category:C/C++, Rockman Reanimated, ゲーム開発 Comment:0

ゲーム開発においてシングルトンパターンでオブジェクトを管理したい部分はどうしてもあります。
シングルトンパターン特有の冗長な<クラス名>getInstance()->… の記述を省略する方法はあるでしょうか?

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【サイト更新】PC技術の”プログラミング超入門” 記事4 追加

Category:PC技術サイト, 更新情報 Comment:0

PC技術サイトのプログラミング超入門ウェブページの記事No.004のコンテンツを追加しました。 http://www.loopunlimited-rootone.com/1000/contents-01/pages-00 […]

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複雑化への懸念

Category:Rockman Reanimated, ゲーム開発 Comment:0

最近投稿が少ないのが気に入らない。。。 それよりもゲーム開発の進捗が悪いのが何よりも不愉快😫 なんとかしたいです。

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【C++】インスタンス化の罠

Category:C/C++, プログラミング入門・学習 Comment:0

メモリリークは確実につぶしましょう。

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【C++】staticちゃんの謎①

Category:C/C++, プログラミング入門・学習 Comment:0

Twitterのほうで盛んに発言しまくっているのですが、クラス図作っただけでちょっと満足気になってる私です。。てへぺろ シーン管理などでデザインパターンを使いましたが、ゲームのプレイヤーキャラクターのステータス管理でもス […]

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