ゲーム開発においてシングルトンパターンでオブジェクトを管理したい部分はどうしてもあります。
シングルトンパターン特有の冗長な<クラス名>getInstance()->… の記述を省略する方法はあるでしょうか?
【C++】シングルトンオブジェクトコールを無理矢理省略…【邪道注意】
Category:C/C++, Rockman Reanimated, ゲーム開発 Comment:0
2022-06-28 21:42:59 posted.
【サイト更新】PC技術の”プログラミング超入門” 記事4 追加
Category:PC技術サイト, 更新情報 Comment:0
2022-04-27 21:00:00 posted.
PC技術サイトのプログラミング超入門ウェブページの記事No.004のコンテンツを追加しました。 http://www.loopunlimited-rootone.com/1000/contents-01/pages-00 […]
<続きを読みます>複雑化への懸念
Category:Rockman Reanimated, ゲーム開発 Comment:0
2022-03-08 22:19:35 posted.
最近投稿が少ないのが気に入らない。。。 それよりもゲーム開発の進捗が悪いのが何よりも不愉快😫 なんとかしたいです。
<続きを読みます>【C++】インスタンス化の罠
Category:C/C++, プログラミング入門・学習 Comment:0
2022-02-17 19:00:00 posted.
メモリリークは確実につぶしましょう。
<続きを読みます>【C++】staticちゃんの謎①
Category:C/C++, プログラミング入門・学習 Comment:0
2022-01-09 22:24:16 posted.
Twitterのほうで盛んに発言しまくっているのですが、クラス図作っただけでちょっと満足気になってる私です。。てへぺろ シーン管理などでデザインパターンを使いましたが、ゲームのプレイヤーキャラクターのステータス管理でもス […]
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