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需要無視の自己満足ブログです。

【C++】シングルトンオブジェクトコールを無理矢理省略…【邪道注意】

Category:C/C++, Rockman Reanimated, ゲーム開発 Comment:0

ゲーム開発においてシングルトンパターンでオブジェクトを管理したい部分はどうしてもあります。
シングルトンパターン特有の冗長な<クラス名>getInstance()->… の記述を省略する方法はあるでしょうか?

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複雑化への懸念

Category:Rockman Reanimated, ゲーム開発 Comment:0

最近投稿が少ないのが気に入らない。。。 それよりもゲーム開発の進捗が悪いのが何よりも不愉快😫 なんとかしたいです。

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【C++】【ゲーム開発】依存性逆転の原則~Factory Methodパターン導入

Category:C/C++, Rockman Reanimated, ゲーム開発, プログラミング入門・学習 Comment:0

オブジェクト指向プログラミングの依存性逆転の原則について

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【C++】【ゲーム開発】デザインパターン(State)導入

Category:C/C++, Rockman Reanimated, ゲーム開発, プログラミング入門・学習 Comment:0

デザインパターンのステートパターンでswitch文を削除

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