ゲーム開発においてシングルトンパターンでオブジェクトを管理したい部分はどうしてもあります。
シングルトンパターン特有の冗長な<クラス名>getInstance()->… の記述を省略する方法はあるでしょうか?
【C++】シングルトンオブジェクトコールを無理矢理省略…【邪道注意】
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2022-06-28 21:42:59 posted.
複雑化への懸念
Category:Rockman Reanimated, ゲーム開発 Comment:0
2022-03-08 22:19:35 posted.
最近投稿が少ないのが気に入らない。。。 それよりもゲーム開発の進捗が悪いのが何よりも不愉快😫 なんとかしたいです。
<続きを読みます>【C++】【ゲーム開発】依存性逆転の原則~Factory Methodパターン導入
Category:C/C++, Rockman Reanimated, ゲーム開発, プログラミング入門・学習 Comment:0
2021-10-24 22:32:23 posted.
オブジェクト指向プログラミングの依存性逆転の原則について
<続きを読みます>【C++】【ゲーム開発】デザインパターン(State)導入
Category:C/C++, Rockman Reanimated, ゲーム開発, プログラミング入門・学習 Comment:0
2021-10-18 20:44:10 posted.
デザインパターンのステートパターンでswitch文を削除
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