ゲーム開発においてシングルトンパターンでオブジェクトを管理したい部分はどうしてもあります。
シングルトンパターン特有の冗長な<クラス名>getInstance()->… の記述を省略する方法はあるでしょうか?
【C++】シングルトンオブジェクトコールを無理矢理省略…【邪道注意】
Category:C/C++, Rockman Reanimated, ゲーム開発 Comment:0
2022-06-28 21:42:59 posted.
【C++】インスタンス化の罠
Category:C/C++, プログラミング入門・学習 Comment:0
2022-02-17 19:00:00 posted.
メモリリークは確実につぶしましょう。
<続きを読みます>extern使っちゃダメな説
Category:C/C++, プログラミング入門・学習 Comment:0
2022-02-10 23:18:06 posted.
C++です。 タイトルの通り、回りくどいように聞こえる場合ははっきり言って差し上げましょう😇 グローバル変数使用したらダメ説です。
<続きを読みます>【C++】staticちゃんの謎①
Category:C/C++, プログラミング入門・学習 Comment:0
2022-01-09 22:24:16 posted.
Twitterのほうで盛んに発言しまくっているのですが、クラス図作っただけでちょっと満足気になってる私です。。てへぺろ シーン管理などでデザインパターンを使いましたが、ゲームのプレイヤーキャラクターのステータス管理でもス […]
<続きを読みます>C++ クラスのメソッドで関数ポインタとコールバックをする
Category:C/C++, プログラミング入門・学習 Comment:0
2021-12-16 21:09:50 posted.
ちょっと準備運動しました😀 出力結果 tetraPFはクラスメソッド(関数)ポインタです。 これにクラスのメソッドを別のクラスに渡して、メソッドをリモート実行します。
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