ゲーム開発においてシングルトンパターンでオブジェクトを管理したい部分はどうしてもあります。
シングルトンパターン特有の冗長な<クラス名>getInstance()->… の記述を省略する方法はあるでしょうか?
【C++】シングルトンオブジェクトコールを無理矢理省略…【邪道注意】
Category:C/C++, Rockman Reanimated, ゲーム開発 Comment:0
2022-06-28 21:42:59 posted.
HTML5の世界
Category:HTML / CSS, プログラミング入門・学習 Comment:0
2022-04-04 22:52:13 posted.
以外と知りませんでしたね^^ それもそのはず私がまだ10代の頃、HTMLに出会った時にはまだHTML4.01というバージョンが主流の頃で、Adobe FlashやCGI、SSIなどが地上に出回り始めた頃でした。 その頃に […]
<続きを読みます>【C++】インスタンス化の罠
Category:C/C++, プログラミング入門・学習 Comment:0
2022-02-17 19:00:00 posted.
メモリリークは確実につぶしましょう。
<続きを読みます>extern使っちゃダメな説
Category:C/C++, プログラミング入門・学習 Comment:0
2022-02-10 23:18:06 posted.
C++です。 タイトルの通り、回りくどいように聞こえる場合ははっきり言って差し上げましょう😇 グローバル変数使用したらダメ説です。
<続きを読みます>【C++】staticちゃんの謎①
Category:C/C++, プログラミング入門・学習 Comment:0
2022-01-09 22:24:16 posted.
Twitterのほうで盛んに発言しまくっているのですが、クラス図作っただけでちょっと満足気になってる私です。。てへぺろ シーン管理などでデザインパターンを使いましたが、ゲームのプレイヤーキャラクターのステータス管理でもス […]
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