Sirius X

需要無視の自己満足ブログです。

【C++】シングルトンオブジェクトコールを無理矢理省略…【邪道注意】

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ゲーム開発においてシングルトンパターンでオブジェクトを管理したい部分はどうしてもあります。
シングルトンパターン特有の冗長な<クラス名>getInstance()->… の記述を省略する方法はあるでしょうか?

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複雑化への懸念

Category:Rockman Reanimated, ゲーム開発 Comment:0

最近投稿が少ないのが気に入らない。。。 それよりもゲーム開発の進捗が悪いのが何よりも不愉快😫 なんとかしたいです。

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PCゲームパッドについて

Category:Rockman Reanimated, ゲーム開発 Comment:0

去年の暮れぐらいにゲームパッドを新調したのですが、コントローラーを眺めて一言。

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ポリモルフィズムの果てに

Category:C/C++, Rockman Reanimated, ゲーム開発, プログラミング入門・学習 Comment:0

C++とポリモルフィズム

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FADE

Category:C/C++, Rockman Reanimated, ゲーム開発, プログラミング入門・学習 Comment:0

ロックマン2の最初に表示されるクレジットロゴの表示アニメーションを移植。 着々とお構いなしに🙄 フェードイン/フェードアウトもエミュレータのHex Editorで該当っぽい箇所を見つけて解析。 そのままメモリを擬似実装し […]

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