ゲーム開発においてシングルトンパターンでオブジェクトを管理したい部分はどうしてもあります。
シングルトンパターン特有の冗長な<クラス名>getInstance()->… の記述を省略する方法はあるでしょうか?
【C++】シングルトンオブジェクトコールを無理矢理省略…【邪道注意】
Category:C/C++, Rockman Reanimated, ゲーム開発 Comment:0
2022-06-28 21:42:59 posted.
複雑化への懸念
Category:Rockman Reanimated, ゲーム開発 Comment:0
2022-03-08 22:19:35 posted.
最近投稿が少ないのが気に入らない。。。 それよりもゲーム開発の進捗が悪いのが何よりも不愉快😫 なんとかしたいです。
<続きを読みます>PCゲームパッドについて
Category:Rockman Reanimated, ゲーム開発 Comment:0
2022-01-27 19:00:00 posted.
去年の暮れぐらいにゲームパッドを新調したのですが、コントローラーを眺めて一言。
<続きを読みます>ポリモルフィズムの果てに
Category:C/C++, Rockman Reanimated, ゲーム開発, プログラミング入門・学習 Comment:0
2021-11-23 23:45:15 posted.
C++とポリモルフィズム
<続きを読みます>FADE
Category:C/C++, Rockman Reanimated, ゲーム開発, プログラミング入門・学習 Comment:0
2021-11-10 21:10:41 posted.
ロックマン2の最初に表示されるクレジットロゴの表示アニメーションを移植。 着々とお構いなしに🙄 フェードイン/フェードアウトもエミュレータのHex Editorで該当っぽい箇所を見つけて解析。 そのままメモリを擬似実装し […]
<続きを読みます>Webサイト内検索