$06 / GLOSSARY
用語集
Ver.1.00
エディタ内やドキュメントで使われる用語をまとめています。
基本構造
プロジェクト(.sseproj)
複数のステージをまとめて管理する、エディタの最上位単位。実データは持たず、各ステージファイルへの参照とブックマーク一覧を保持する。
ステージ(.ssestage)
1つの面(ワールド)に相当する単位。複数のページで構成される。
ページ
画面1枚分(16×15タイル)に相当する編集単位。ゲーム内の「部屋」に対応する。
タイル
マップを構成する最小単位の画像パーツ(16×16 px)。
TileMap
ページ内のタイル配置情報。
ノード関連
ノード
ページの配置座標・接続関係を表す情報。Page Node Editor 上で編集する。
RoomId
ページに割り当てられる部屋番号。.bin のページヘッダで参照される。
Z座標
3D的な奥行きではなく、階層切り替えによるページ配置管理のための補助的な値。
編集補助機能
タグ
ステージやページに付与する分類・状態情報(例:TODO, WIP, BOSS)。プロジェクト単位で定義を管理する。
ブックマーク
任意のページへ素早く移動するための目印。プロジェクト全体で一意に管理され、保存される。
マーカー
タイル単位の一時的な視覚目印。デバッグや動線確認に使用し、既定では保存されない。
メタタイル
複数タイルを組み合わせたプリセットタイル。繰り返し使うパターンをまとめて配置できる。
ファイル・出力関連
.bin
ゲーム実行用の描画専用バイナリファイル。タイル配置とページヘッダのみを保持する。
.def
ノード配置・タイル属性・エンティティ・イベントなど、ゲームロジックに関する定義データ(JSON)。
ページヘッダ
.bin の各ページ先頭16byteに格納される、部屋番号・隣接情報・スクロール種別などのメタ情報。