$02 / BASICS
基本的な使い方
プロジェクトの作成からステージの出力までの、基本的な作業の流れを説明します。
全体の流れ
プロジェクト作成 / 読み込み
↓
タイルセット読み込み
↓
ステージ作成
↓
マップ編集(タイル配置)
↓
ページ接続の設定(ノードエディタ)
↓
プロジェクト保存
↓
BIN 出力(ゲームアプリへ)
1. プロジェクトを作成する
File > New Project(Ctrl+P)から新規プロジェクトを作成します。
プロジェクトファイル(.sseproj)は、複数のステージファイル(.ssestage)への
参照を管理する、プロジェクト全体の管理ファイルです。
2. タイルセットを読み込む
File > Import TileSet からタイル画像(PNG / BMP)を読み込みます。
読み込んだ画像は 16×16 px 単位で分割され、タイルパレットに一覧表示されます。
3. ステージを作成する
File > New Stage(Ctrl+N)で新しいステージを追加します。
1つのステージは複数のページ(部屋)で構成され、1ページは 16×15 タイル(256×240 px)です。
4. マップを編集する
タイルパレットから配置したいタイルを選択し、マップビュー上でクリックまたはドラッグして配置します。
| 操作 | 内容 |
|---|---|
| 左クリック / ドラッグ | タイル配置 |
| 右クリック または Alt+クリック | タイル取得(スポイト) |
| Shift+クリック | 塗りつぶし |
| Delete | タイル削除 |
詳しい操作方法は「コマンドリファレンス」を参照してください。
5. ページ同士を接続する
Page Node Editor(F11)を開くと、ページ同士の接続関係を視覚的に編集できます。 設定済みのページの上下左右に自動で候補位置が表示されるので、右クリックメニューから 新規ページを作成・接続していきます。
6. 保存する
File > Save Project(Ctrl+Shift+S)でプロジェクト全体を保存します。
現在編集中のステージのみ保存したい場合は File > Save Stage(Ctrl+S)を使用します。
7. ゲームアプリ用データを出力する
File > Export BIN で現在のステージを、File > Export All Stages で
すべてのステージをバイナリファイル(.bin)として出力します。出力されたデータは
ゲームプログラム側から読み込んで使用します。