$02 / BASICS

基本的な使い方

Ver.1.00

プロジェクトの作成からステージの出力までの、基本的な作業の流れを説明します。

全体の流れ

プロジェクト作成 / 読み込み
  ↓
タイルセット読み込み
  ↓
ステージ作成
  ↓
マップ編集(タイル配置)
  ↓
ページ接続の設定(ノードエディタ)
  ↓
プロジェクト保存
  ↓
BIN 出力(ゲームアプリへ)

1. プロジェクトを作成する

File > New Project(Ctrl+P)から新規プロジェクトを作成します。 プロジェクトファイル(.sseproj)は、複数のステージファイル(.ssestage)への 参照を管理する、プロジェクト全体の管理ファイルです。

2. タイルセットを読み込む

File > Import TileSet からタイル画像(PNG / BMP)を読み込みます。 読み込んだ画像は 16×16 px 単位で分割され、タイルパレットに一覧表示されます。

3. ステージを作成する

File > New Stage(Ctrl+N)で新しいステージを追加します。 1つのステージは複数のページ(部屋)で構成され、1ページは 16×15 タイル(256×240 px)です。

4. マップを編集する

タイルパレットから配置したいタイルを選択し、マップビュー上でクリックまたはドラッグして配置します。

操作内容
左クリック / ドラッグタイル配置
右クリック または Alt+クリックタイル取得(スポイト)
Shift+クリック塗りつぶし
Deleteタイル削除

詳しい操作方法は「コマンドリファレンス」を参照してください。

5. ページ同士を接続する

Page Node Editor(F11)を開くと、ページ同士の接続関係を視覚的に編集できます。 設定済みのページの上下左右に自動で候補位置が表示されるので、右クリックメニューから 新規ページを作成・接続していきます。

6. 保存する

File > Save Project(Ctrl+Shift+S)でプロジェクト全体を保存します。 現在編集中のステージのみ保存したい場合は File > Save Stage(Ctrl+S)を使用します。

7. ゲームアプリ用データを出力する

File > Export BIN で現在のステージを、File > Export All Stages で すべてのステージをバイナリファイル(.bin)として出力します。出力されたデータは ゲームプログラム側から読み込んで使用します。

タグ・ブックマーク・マーカーといった補助機能や、メタタイル、タイル検索・置換などの 効率化機能については、今後このページから各詳細ページへリンクしていく予定です。