Rockman Reanimated

C/C++

【C++】【ゲーム開発】デザインパターン(State)導入

デザインパターンのステートパターンでswitch文を削除
Rockman Reanimated

【C++】【ゲーム開発】裏モードって聞いたらちょっとワクワクする

アプリケーション実行時に実行モードを分岐させる応用
Rockman Reanimated

【Visual C++】【ゲーム開発】spdlogアタッチメント

spdlogで高速ログ出力(ファイル出力可能)
Rockman Reanimated

自作ロックマンを作りたい – rev.003

自作ロックマンの開発備忘録 第3回です。
Rockman Reanimated

自作ロックマンを作りたい – rev.002

自作ロックマンの開発備忘録 第2回です。